Desde el momento en que se presentó, Darwin's Paradox me hizo ilusión por la peculiaridad de su protagonista y la temática de la entrega. En estos días tuve el agrado de poder jugarlo, de forma de compartirles por aquí mis impresiones, y desde ya confieso que me divertí como una nena y que superó mis expectativas ampliamente.
Antes de ir mencionando algunos de los aspectos que considero que cuya combinación es la que va haciendo distinguir al título y logrando una propuesta destacable, me pasó que hace bastante que no me cruzaba con un exponente que me diera tantas ganas de recomendárselo a mis conocidos, independientemente de qué viniéramos hablando. Y personalmente eso me encantó, porque en una industria con tantos lanzamientos es agradable seguir encontrando perlitas que entusiasmen y a las que ponerles un pin y volver cada tanto.
Ahondando en el gameplay, ZDT Studio junto a KONAMI nos proponen acompañar a un pulpito en una peculiar aventura, con varias amenazas y enemigos por delante y una trama que por momentos se asemeja a una auténtica película de espionaje. Y al releer esta última frase, pienso “¿Camila, no estás exagerando con esas palabras?” y siendo franca, creo que no. Porque el juego tiene detrás un trabajo impecable de diseño, tanto de niveles como visual, acompañado de una manera sutil de contar una historia casi sin utilizar palabras y con una banda sonora que sabe transmitir y adaptarse a cada situación que vemos en pantalla.
La confección de los escenarios siento que es de los elementos que más elevan al lanzamiento y donde mejor se aprecia la calidad del estudio detrás. No siempre sucede que las dimensiones se tengan tan en cuenta y aquí, en ocasiones, se juega mucho con la profundidad, lo que transmite una sensación de inmensidad en los mapas, sin siquiera requerir una sobrecarga de diseños y objetos. Por las temáticas de las ambientaciones, tranquilamente por momentos podríamos remontarnos al universo de Pixar y hasta empezar a buscar asociaciones con esos mundos (been there). Por su parte, las transiciones junto a las cinemáticas son apropiadas y también se incluyen ciertos movimientos en la posición de la cámara, colaborando con la idea de película, y permitiendo una variación en el tradicional enfoque de desplazamiento lateral.
En cuanto a mecánicas y géneros, hay algunos puzzles para ir resolviendo que nos permitirán ir avanzando y existen bastantes secuencias que precisarán del dominio del timing. Lo interesante también es que al tratarse de un pulpo, progresivamente iremos pudiendo utilizar algunas de sus habilidades para continuar paso, como la tinta y el camuflaje. En adición, la idea central de la jugabilidad en general se mantiene, pero las dinámicas de las secuencias no demoran mucho en ir cambiando, lo que habilita un ritmo entretenido.
Además de lo comentado, es un título que tiene picardía y, en mi humilde opinión, eso lo vuelve aún más particular y le suma puntos. Sabe tomar esos ejemplos universales de “típica canción de ascensor”, cuenta con una especie de desafío in-game e incluye también un juego de palabras y algún chiste entre la decoración. A su vez, los guiños no se quedan atrás y es lindo ir reconociendo referencias a exponentes del mismo sello de publicación, incluido el Frogger.
De la mano de esto, es muy simpático como la entrega se vuelve cómplice con la curiosidad del jugador (al mejor estilo Stanley). Al menos en una ocasión puntual, si uno quiere explorar por el lado contrario al que el camino pareciera indicar, el gameplay nos hará saber que por ahí no era y, en este caso, la curiosidad no matará al gato y conseguiremos un logro.
En mi experiencia, finalizar la partida me llevó cuatro horas y media, cinco, pero me quedaron un par de coleccionables por descubrir. La aventura en sí está compuesta por 49 capítulos y lo bueno es que podemos seleccionar cuál queremos ir repitiendo, por si deseamos ir por ese 100%. Por aparte de ello, rejugabilidad como tal no tiene, pero es muy probable que a futuro recibamos novedades acerca de esta IP.
Como meras observaciones de la vereda de enfrente menciono un par de caídas de frames y un sólo bug, que se solucionó yendo al menú principal y retomando desde el punto de guardado.
Llegando al final de esta review, Darwin's Paradox! no es el primer proyecto con un pulpo como protagonista, basta pensar en Octodad, y es gracioso que siempre resulte un agradable caos manejar y aventurarnos con este peculiar animal. Por supuesto que puede no ser un exponente del agrado de todos, por el género por ejemplo, pero para los usuarios que disfrutan de este estilo de propuestas es un lindo juego a tener en cuenta y darle Start. Estéticamente se ve precioso, es entretenido, los personajes tienen gracia y aunque parezca un título así inocentón, tiene sus momentos de desafío.




